[Design Pattern] 8. Strategy Pattern
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CS/Design Pattern
전략 패턴 ( Strategy Pattern ) 객체들이 할 수 있는 행위 각각에 대해 전략 클래스를 생성하고, 유사한 행위들을 캡슐화 하는 인터페이스를 정의하여, 객체의 행위를 동적으로 바꾸고 싶은 경우 직접 행위를 수정하지 않고 전략을 바꿔주기만 함으로써 행위를 유연하게 확장하는 방법을 말합니다. 간단히 말해서 객체가 할 수 있는 행위들 각각을 전략으로 만들어 놓고, 동적으로 행위의 수정이 필요한 경우 전략을 바꾸는 것만으로 행위의 수정이 가능하도록 만든 패턴입니다. 1. 전략 패턴 사용 이유 예를 들어, 기차( Train )와 버스( Bus ) 클래스가 있고, 이 두 클래스는 Movable 인터페이스를 구현했다고 가정하겠습니다. 그리고 Train과 Bus 객체를 사용하는 Client도 있습니다. 이..